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Social-VR-Plattform, die Nutzer selbst erschaffen, Ursprungsort für Ganzkörperhaptik und virtuelle Avatar-Kultur
Ranklist
Nach objektiven öffentlichen Daten sortiert. Daten aktualisiert 2026-09-22.
Die Rankings werden aus den unten aufgeführten autoritativen öffentlichen Quellen berechnet und in einen einzigen objektiven Index gewichtet.
Social-VR-Plattform, die Nutzer selbst erschaffen, Ursprungsort für Ganzkörperhaptik und virtuelle Avatar-Kultur
Größte UGC-Spielplattform weltweit, täglich über 80 Millionen aktive Nutzer, virtueller Lebensraum für Jugendliche
Epic's crossmediales Virtual-World, Konzerte und Markenveranstaltungen brechen wiederholt Rekorde
Microsoft's Sandbox-Welt, mehr als 300 Millionen verkaufte Exemplare, Bildungsversion im Unterricht
Meta's Social-VR-Plattform, Quest-Headset integriert, ermöglicht Treffen mit Nutzern weltweit
Linden Labs' seit 2003 bestehende Virtual-World, Pionier der virtuellen Wirtschaft
Cross-Platform-Gaming-Space, unterstützt selbst erstellte Räume und plattformübergreifendes Spielen, viele jugendliche Nutzer
Virtuelles Landplattform auf Ethereum, Nutzer kaufen Grundstücke, bauen Hallen, veranstalten virtuelle Kunstwoche
Animocas voxel-Metaverse, aktive Markenpräsenz und virtueller Landhandel
Südkoreas NAVER 3D-Avatar-Plattform, häufige Kooperationen mit Modemarken
Japanisch größte Metaverse-Plattform, führende Größe bei virtuellen Konzerten und Ausstellungen
2004 gestartete Virtual-Social-Plattform, bekannt für virtuelle Güter und Avatar-Wirtschaft
NVIDIAs Echtzeit-3D-Kollaborations- und Industrie-Metaverse-Plattform, Kernwerkzeug für digitale Zwillinge
No-Code-3D-Raumplattform für Ausstellungen und Konferenzen, Künstler residieren und zeigen
Microsoft's Mixed-Reality-Kollaborationsplattform, integriert Teams für 3D-Avatar-Meetings
Blockchain-Virtual-World, spezialisiert auf VR-Immersion, unterstützt Ganzkörperhaptik und persistente Welten
Blockchain-Metaverse, das reale Städte abbildet, ermöglicht Kauf/Verkauf virtueller Immobilien zu realen Standorten
VR-Meeting-Trainingsplattform für Unternehmen und Bildung, von zahlreichen Universitäten genutzt
Baidus 2021-Metaverse-Plattform, beherbergt virtuelle Pressekonferenzen und Messen
HTCs offenes Metaverse-Plattform, verbindet das Vive-Ökosystem und Kreatorbereiche
Dieses Ranking wird aus den folgenden autoritativen Quellen aggregiert:
Von Ranklist aus den unten genannten öffentlichen Quellen zusammengestellt. Die Zahlen sind eine Momentaufnahme vom 2026-09-22, keine Live-Daten.
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