VRChat
Plataforma social de VR con mundos creados por usuarios, origen de avatares y cuerpo completo.
Ranklist
Clasificados por datos públicos objetivos. Datos actualizados 2026-09-22.
Los rankings se calculan a partir de las fuentes públicas autoritarias listadas a continuación, ponderadas en un solo índice objetivo.
Plataforma social de VR con mundos creados por usuarios, origen de avatares y cuerpo completo.
Mayor plataforma UGC de juegos, 80M DAU, espacio virtual juvenil.
Mundo virtual transmedia de Epic, récords en conciertos y marcas.
Mundo sandbox de Microsoft, 300M ventas, edición educativa en aulas.
Plataforma social VR de Meta, integrada en Quest, reuniones globales.
Veterano mundo virtual de Linden Lab (2003), pionero en economía virtual.
Espacio social multiplataforma con salas propias y juego cruzado, muchos jóvenes.
Plataforma de terrenos virtuales en Ethereum, compra, construcción y semanas de arte.
Metaverso voxel de Animoca, marcas y comercio de tierras activos.
Plataforma 3D de avatares de NAVER (Corea), frecuentes colaboraciones de moda.
Mayor metaverso de Japón, líder en conciertos y exposiciones virtuales.
Plataforma social virtual desde 2004, famosa por economía de artículos y avatares.
Plataforma de colaboración 3D en tiempo real de NVIDIA, herramienta de gemelos digitales.
Plataforma 3D sin código para exposiciones y conferencias, con artistas residentes.
Plataforma de colaboración MR de Microsoft, integra Teams para reuniones con avatares 3D.
Mundo virtual blockchain inmersivo en VR, con cuerpo completo y persistencia.
Metaverso blockchain que mapea ciudades reales, venta de propiedades virtuales.
Plataforma VR de reuniones y formación para empresas y educación, usada por universidades.
Metaverso de Baidu (2021), alberga lanzamientos y exposiciones virtuales.
Plataforma metaverso abierta de HTC, conecta ecosistema Vive y espacios creadores.
Este ranking es agregado a partir de las siguientes fuentes autoritarias:
Recopilado por Ranklist a partir de las fuentes públicas indicadas abajo. Las cifras son una instantánea del 2026-09-22, no datos en vivo.
Límites conocidos Esta lista refleja lo que esas fuentes habían publicado en el momento de la recopilación. Cuando las fuentes discrepan, seguimos la que aparece primero en los criterios de clasificación.
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