League of Legends
Riot Gamesの看板MOBA、Worlds決勝のピーク視聴者数は600万人超。
Ranklist
客観的公共データによってランク付けされています。データ更新日:2026年9月22日。
ランクは以下の公式な公共ソースから計算され、単一の客観的インデックスに重み付けされています。
Riot Gamesの看板MOBA、Worlds決勝のピーク視聴者数は600万人超。
Valveのタクティカルシューターの金字塔、Majorの賞金と視聴者は衰えず。
ValveのMOBA、TI Internationalの賞金プールは何度も4000万ドル突破。
Riotのタクティカルシューター、VCTグローバルリーグ体制が急速に拡大。
Tencentの国民的モバイルゲーム、KPLとWorld Champion Cupの視聴者規模は大きい。
Epicのバトルロイヤル現象的ゲーム、World Cupの賞金は3000万ドル。
東南アジアの国民的モバイルゲーム、Mシリーズ世界大会の視聴者数は100万人超。
Tencent Photonのバトルロイヤルモバイル、グローバルPMSL・PMGCリーグ体制。
Garenaのバトルロイヤルモバイル、ラテンアメリカと東南アジアで大ヒット。
Blizzardのチームシューター、OWCS大会でエスポーツ展開を継続。
Respawnのバトルロイヤル、ALGSグローバルシリーズの賞金と人気は安定。
レーシング×サッカーという独自のゲームプレイ、Champion Seriesは世界巡回。
Activisionのシューター旗艦、CDLリーグとCoD Challengersを並行開催。
Ubisoftのタクティカルシューター、Six Invitationalが年間最高峰の栄誉。
BlizzardのRTSの古典、韓国プロエスポーツ体制の基盤。
FIFAシリーズの後継、FC Pro大会が現実のサッカー界と接続。
Capcomの格闘ゲーム新作、Capcom Cupの賞金プールは100万ドル。
Bandai Namcoの格闘ゲーム旗艦、Tekken World Tourが世界で開幕。
任天堂の格闘パーティゲームの王、コミュニティ大会の規模は大きい。
Blizzardのカードゲームの古典、Masters TourとMercenariesが競技エコシステムを継続。
このランクは以下の公式なソースから集約されています:
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