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ユーザーが世界を自作できるソーシャルVRプラットフォームで、フルトラとアバター文化の発祥地
Ranklist
客観的公共データによってランク付けされています。データ更新日:2026年9月22日。
ランクは以下の公式な公共ソースから計算され、単一の客観的インデックスに重み付けされています。
ユーザーが世界を自作できるソーシャルVRプラットフォームで、フルトラとアバター文化の発祥地
世界最大のUGCゲームプラットフォームで、日活ユーザー8000万超、若者の仮想生活空間
Epicのメディアミックス仮想世界で、ライブやブランドイベントが記録を更新し続ける
マイクロソフト傘下のサンドボックス世界で、販売数3億超、教育版が教室に導入
Meta傘下のソーシャルVRプラットフォームで、Questに内蔵、世界中のユーザーと交流可能
Linden Labが2003年に開設した老舗仮想世界で、仮想経済の先駆者
クロスプラットフォームのソーシャルゲーム空間で、自作ルームと全プラットフォーム接続に対応、若者に人気
Ethereum上の仮想土地プラットフォームで、ユーザーが土地購入や館を建て、仮想アートウィークを開催
Animoca傘下のボクセルメタバースで、ブランド参入と仮想土地取引が活発
韓国NAVERが展開する3Dアバターソーシャルプラットフォームで、ファッションブランドとのコラボが頻繁
日本最大のメタバースプラットフォームで、バーチャルライブや展示の規模が業界首位
2004年開設のバーチャルソーシャルプラットフォームで、仮想商品とアバター経済で有名
NVIDIAのリアルタイム3D協業・産業メタバースプラットフォームで、デジタルツインの中核ツール
展示や会議向けのノーコード3D空間プラットフォームで、アーティストが常駐展示を実施
マイクロソフトの混合現実コラボプラットフォームで、Teams連携により3Dアバター会議を実現
VR没入感を重視するブロックチェーン仮想世界で、フルトラと永続世界に対応
実在都市を再現するブロックチェーンメタバースで、現実の立地に対応する仮想不動産を売買可能
企業や教育向けのVR会議・研修プラットフォームで、多くの大学に採用
Baiduが2021年に発表したメタバースプラットフォームで、仮想発表会や展示イベントを開催
HTCが展開するオープンメタバースプラットフォームで、Viveエコシステムとクリエイター空間を接続
このランクは以下の公式なソースから集約されています:
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