League of Legends
Riot Games, MOBA insignia, final da S Series atingiu mais de 6 milhões de espectadores.
Ranklist
Classificados por dados públicos objetivos. Dados atualizados 2026-09-22.
Os rankings são calculados a partir das fontes públicas autoritárias listadas abaixo, ponderadas em um único índice objetivo.
Riot Games, MOBA insignia, final da S Series atingiu mais de 6 milhões de espectadores.
Valve, referência em tiro tático, prêmios e público dos Majors continuam fortes.
Valve MOBA, TI Invitational, prêmio ultrapassou 40 milhões de dólares várias vezes.
Riot, jogo de tiro tático, VCT expande rapidamente seu sistema global de ligas.
Tencent, jogo móvel nacional, KPL e World Cup atraem grandes audiências.
Epic, jogo de batalha real fenomenal, prêmio da World Cup é 30 milhões de dólares.
Jogo móvel nacional da Ásia Sudeste, M Series atrai mais de um milhão de espectadores.
Tencent Photon, jogo móvel de batalha real, sistema global de ligas PMSL e PMGC.
Garena, jogo móvel de batalha real, sucesso no mercado latino-americano e sudeste asiático.
Blizzard, jogo de tiro tático, OWCS mantém estratégia de e-sports.
Respawn, batalha real, ALGS mantém prêmios e popularidade globais.
Jogabilidade car‑football única, Champions Series faz tour global.
Activision, jogo de tiro, CDL e Call of Duty disputam simultaneamente.
Ubisoft, tiro tático, Six Invitational é o maior prêmio anual.
Blizzard, RTS clássico, pilar do cenário coreano de e-sports.
Sucessor da série FIFA, FC Pro liga ao mundo real do futebol.
Capcom lança novo jogo de luta, Capcom Cup acumula milhões de dólares.
Bandai Namco, jogo de luta, Tekken World Tour abre cenário global.
Nintendo, rei das festas de luta, eventos comunitários são enormes.
Blizzard, clássico de cartas, Master Tour e Mercenary Chronicles mantêm ecossistema competitivo.
Este ranking é agregado a partir das seguintes fontes autoritárias:
Compilado pela Ranklist a partir das fontes públicas listadas abaixo. Os números são um instantâneo de 2026-09-22, não dados ao vivo.
Limites conhecidos Esta lista reflete o que essas fontes haviam publicado no momento da coleta. Quando as fontes divergem, seguimos a primeira citada nos critérios de classificação.
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